Comunque! posto una rivisitazione personale di Balrog di Street Fighter.
Realizzata per testare lo sculpt do Blender 2.5.(prima del GSoC 2010)
Purtroppo, a quel tempo il clay era un miraggio e il pennello layer funzionava solo se non si aveva il modificatore multiresolution attivato, il che rendeva tutto un discreto incubo, ma nonostante cio`, era gia molto meglio della 2.49
Tempo totale dedicato al progetto: 2 ore.
Ciao
Ciao

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