Saturday, March 17, 2012

'Fractal Combat' game asset, Hard Surface Modeling & Texturing in Blender

Ciao ragazzi, finalmente un altro post!
Sono tornato al lavoro su Fractal Combat, per la versione 1.2 che spero uscira` al piu presto possibile ^^

Questa volta ho registrato un timelpase per far vedere come creo gli assets del gioco, ogni singolo oggetto fra modellazione e texture mi porta via piu o meno 3 o 4 ore.

come al solito tutto modellatoe e bakeato in Blender e textures in Photoshop.

A presto!

Friday, March 2, 2012

Salve gente,
Qualche tempo fa ho fatto un test di fake SSS skin con blender 2.62 e Cycles (senza volume patch)
La macchina usata e` il mi odecrepito q9300 + gtx260 da 896mb con CUDA
Il modello e` scaricabile da qui www.ir-ltd.net

Ciaaaao


Hi people.
Few days ago I made a test with Blender 2.62 and Cycles (without volume patch). Itried to achive a 'nice' fake SSS skin shader...
The render was done with my old q9300 + gtx260 896mb by CUDA.
The model comes from www.ir-ltd.net

see you!